发布日期:2026-01-23 00:01 点击次数:184

在实际的室外场景渲染中,雾或空气朦胧感是提升画面真实感的重要手段。即便是在看似晴朗、无云的环境中,轻微的空气散射也可以为画面增加深度和氛围。
但需要注意的是,体积雾属于体积光效的一种,它会增加采样计算的复杂度,从而延长渲染时间,尤其是在强光源条件下更明显。
本文将介绍两种在 Corona 中实现雾效的基本方法,并说明它们的设置要点和适用场景。
方法一:使用 Corona Volume Material 作为全局体积雾
这是最灵活、控制最细致的一种雾效设置方式:
✅创建 Corona Volume 材质 在材质编辑器中创建一个 Corona Volume Material。这是一个专门用于体积效果(包括雾、烟、薄雾等)的材质类型。
展开剩余75%✅将其设置为全局体积材质 打开 Render Setup > Scene > Scene Environment,在 Global Volume Material(全局体积材质)槽中将上述新建的体积材质赋予进去。
✅调整关键参数
Absorption Distance(吸收距离):此参数决定雾在空间中消散的距离。一般设置一个较大的值(几百米或根据场景比例调整),数值越小雾越厚重。
Absorption Color(吸收颜色):通常选择浅灰色,这样雾看上去既不完全透明也不过于遮挡。
{jz:field.toptypename/}Scattering Color(散射颜色):设置灰色或接近灰的色值,使光在雾中散射产生柔和效果。
Directionality(方向性):控制光与体积交互的方式。值越高会在强光边缘出现明显光晕效果;接近 0(或负值)时光更均匀地散射。
Single bounce only(单次光反弹):务必勾选,避免多次散射导致渲染时间大幅增加,而对视觉效果提升有限。
✅效果观察与优化 完成设置后进行测试渲染,根据需要微调吸收距离和光照交互参数,既要达到目标效果,又要控制渲染性能。
方法二:启用 Corona Sky 的体积效果
如果对雾效不需要非常精细的控制,可以利用 Corona Sky 自带的体积雾功能:
✅在场景环境中添加或选择一个 Corona Sky 贴图。
✅在其设置选项中启用 Volume Effect(体积效果)。 这个选项会根据天空物理参数模拟大气散射,使背景出现雾气或朦胧感,适合远景氛围渲染。
这种方式适合快速为天空和远景增加大气效果,但不如全局体积材质那样可精细调整,且通常只影响视觉远景部分。
总结对比
提示与注意事项
雾效会显著增加渲染计算量。建议在初期测试中降低采样精度或缩小渲染区域,以快速预览效果。
正确设置光源与雾的交互参数(如方向性)对于产生自然的光晕和体积光至关重要。
为了兼顾性能与效果,通常建议先用 Corona Sky Volume 效果做初步大气雾感,再在需要重点表现的区域使用全局体积材质。
发布于:上海市
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